#include "widget.h"
#include"base1.h"
#include<QIcon>
#include<QPainter>
#include<map.h>
#include <zhu.h>
#include"bullet.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //调用初始化场景
    initScene();
    //启动游戏
    playGame();
}

Widget::~Widget()
{
}

void Widget::initScene()
{
    //设置窗口尺寸
    setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);

    //设置标题
    setWindowTitle(GAME_TITLE);

    //加载图标
    setWindowIcon(QIcon(GAME_ICON));

    //定时器设置
    m_Timer.setInterval(GAME_RATE);
}

void Widget::playGame()
{
    //启动计时器
    m_Timer.start();

    //监听定时器发送的信号
    connect(&m_Timer,&QTimer::timeout,[=](){
        //更新游戏中元素的坐标
        updatePosition();
        //绘制到屏幕中
        update();

    });
}

void Widget::updatePosition()
{
    //更新地图的坐标
    m_map.mapPosition();

    //发射子弹
    m_zhu.shoot();

    //计算所有非空闲子弹的当前坐标
    for(int i=0;i<BULLET_NUM;i++)
    {
        //如果非空闲,计算发射位置
        if(m_zhu.m_bullets[i].m_free==false)
        {
            m_zhu.m_bullets[i].updatePosition();
        }

    }


}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    //绘制地图
    painter.drawPixmap(0,m_map.m_map1_posY,m_map.m_map1);
    painter.drawPixmap(0,m_map.m_map2_posY,m_map.m_map2);

    //绘制主角飞机
    painter.drawPixmap(m_zhu.m_x,m_zhu.m_y,m_zhu.m_plane);

    //绘制子弹
    for(int i=0;i<BULLET_NUM;i++)
    {

        //如果非空闲，绘制
        if(m_zhu.m_bullets[i].m_free==false)
        {
             painter.drawPixmap(m_zhu.m_bullets[i].m_x,m_zhu.m_bullets[i].m_y,m_zhu.m_bullets[i].m_Bullet);
        }
    }

}

void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    int x=event->x()-m_zhu.m_Rect.width()*0.5;
    int y=event->y()-m_zhu.m_Rect.height()*0.5;

    //边界检测
    if(x<0){
        x=0;
    }
    if(x>=GAME_WIDTH-m_zhu.m_Rect.width()){
        x=GAME_WIDTH-m_zhu.m_Rect.width();
    }
    if(y<0){
         y=0;
    }
    if(y>=GAME_HEIGHT-m_zhu.m_Rect.height()){
        y=GAME_HEIGHT-m_zhu.m_Rect.height();
    }

    //不需要拖拽操作
    setMouseTracking(true);
    m_zhu.setPosition(x,y);
}
